152:暴躁萌新_差异点末日
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152:暴躁萌新

  周白榆的话多多少少有些含糊。众人隐隐懂了,但又没有太懂。

  时间所剩无几,周白榆加快语速了说道:

  “【和事老】可能拥有息事宁人的本事,能够制止冲突。【包打听】或许拥有获取情报的能力,【马屁精】则很容易获取好感度。【正经人】做事大概率不会被人指责,处在道德高位。”

  “【老实人】的能力不好说,但或许每个人都对他感觉不错,但唯独在异性眼里是个傻逼。【大聪明】也不好说,如果是那种脸上写满故事的,那就最好不要选,但也有可能是真的大智若愚。”

  “但是不要以为我说的就是正确的,【马屁精】可能被很多人讨厌,仅仅是获取上司好感,但甚至,在上司眼里,【马屁精】也只是一个解压道具。”

  “【老实人】也有可能是一种侮辱性的词汇,而不是真正形容他老实本分。”

  “【正经人】也可能是假正经。【包打听】也许只是爱八卦。”

  “所以你们最好根据自己的第一反应来选择,不需要刻意的选择某种能力,因为很可能不管选什么,我们都会经历困境。”

  “对了,你们必须要注意一件事——这里头有六个选项,但我们只有五个人。”

  “剩下的那个选项,没有选的,会不会以npc的形式出现?”

  “假如他是npc,那么他或许就是我们获取信息和情报的重要关键人物。”

  周白榆这次说的很详细,可以说是非常详细。

  几乎是把方方面面都考虑了。

  五个人,六个选项,实际上七个,所以必然会空出一个选项。

  但理论上,空出的这个选项,也是公司的职员之一。

  等于说,是一个系统队友。

  所以到底留哪个npc作为队友,才能最大利益化,这也是一个问题。

  正常来看,选择【包打听】的人,情报获取最多,但当挑战者选择了【包打听】,那么挑战者会不会获取【包打听】原本的记忆呢?假如没有原本的记忆,那么【包打听】留给npc来当,是不是更合适?

  周白榆考虑到了这一点,所以也将这些东西点出来。

  职场里其实还有很多属性,比如【墙头草】,比如【势利眼】,但这些选项没有出现。

  众人似懂非懂,的确,这些代号的解读层面也很多,有可能就是字面意思,也有可能是某种梗一样的意思。

  但他们必须马上就做出选择。

  周白榆讲的内容很多,谁都没有想到,一个小小的选择题可以如此复杂化。

  但他们确实没有多余的时间去慢慢思考,周白榆也是考虑到这一点,就直接让众人按照第一直觉去选。

  心葵出于本能,选择了【老实人】。

  司马烤鱼认为情报是最重要的,于是选择了【包打听】。

  为爱冲锋一打五,比较怯懦,选择了【和事老】。

  键走偏疯沉默寡言,较为稳重,于是他选择了【正经人】。

  老实人,包打听,和事老,正经人,萌新。五个人组成的第二通关队伍形成了。

  这个时候,司马烤鱼问道:

  “队长,你选择的是什么?大聪明还是狐狸精?”

  周白榆笑了笑:

  “根据规定,我不能告诉你们我的选择。这个不重要,记住,尽可能多观察,我们一定可以活下来的。”

  他原本想尝试告诉其他人,自己选了一个看不见的选项。

  但脑海里直接浮现出了警告的旁白提示——

  【你不能有任何暗示你选择的言语,请遵守游戏规则。你无法回答这方面的问题。】

  这就没办法了,周白榆只好选择避而不谈,转移话题。

  但这么看来,萌新应该是一个很关键的选择,萌新或许改变整个事件的走向。

  倒计时很快结束。

  在最后归零的一瞬,这间密闭的屋子,忽然出现了一道门。

  “第二关开始了,祝各自好运吧。”

  周白榆作为队长,第一个进入了门内。

  心葵等四人也紧张无比的走入了门内的世界。

  但谁也没有想到的是……

  等待着他们的,并不是某个全新的场景。

  而是一个“界面”。

  就像是一个巨大的对话框。

  ……

  ……

  【挑战者你好,欢迎来到第二关,()的邪恶职场生涯。】

  心葵看着四周一片漆黑,整个屋子只有一面巨大的“屏幕”。

  “屏幕”里所放映着的,就是那个巨大的菜单。

  【你将展开为期十天的职场生活,这或许是你生命中最后的十天。】

  【虽然你将通过主界面观察和推演十天的进程,但在这个过程里,一切感知感觉,都会作用在挑战者你自己身上。】

  “老实人”心葵现在很害怕。

  因为他看到了“界面”上出现了自己的头像,以及一管红色条,还有蓝色条以及金色条。

  【红色的血条是你的体力值,蓝色的是你的精力条。金色条是你的道德值。】

  【请慎重做出你的选择,并在十天后,让红条和蓝条都保持在不归零的状态。】

  【接下来,请享受属于你的游戏吧。】

  艹。

  心葵慌的不行,因为他做出的第一个选择,就直接让自己的精力值和体力值减了五点。

  【领导告诉你要加班,晚上需要开个会,但妻子已经在家等你了,这个时候你选择——

  A:工作最重要。

  B:钱不重要,我要陪老婆孩子。

  C:傻逼老板,我要杀了你(此选项作为老实人,出现概率只有百分之一,恭喜你,运气不错。)

  D:狐狸精也在,加班真快乐啊。我爱加班。

  E:老实人专用选项——我家里有点事儿,领导您看通融一下行不行。】

  理论上来说,作为老实人,有些选项和他的本性不符合。所以是不可能出现的。

  但心葵就看到了这么一个选项,C项。

  心葵很慌。

  没有了姜闲雾,他现在只感觉自己似乎随时可能做错选择。

  “我……我完全不知道线索,我该怎么选?”

  这看起来是一个很正常的职场选择。但心葵不知道为何,总觉得哪里不对劲。

  是的,C选项。

  让心葵觉得这个故事一点也不简单。

  一个老实人,怎么可能会有C这个选择项?这和老实人的人设完全不符合。

  但顺着这个思路去想的时候,心葵又想到了一点——这个世界有一种说法,匹夫一怒,血溅五步。

  老实人被被逼急了……也许会做出比其他人更疯狂的事情。

  C选项的出现,是否意味着,这个老实人其实已经被逼急了?

  假如真的是这样,领导的加班要求,到底是让这些人做什么?

  不得不说,心葵成长了很多,想到的层面也很深。

  “C肯定不能选……我一个普通人,未必是这个领导的对手,信息太少,这个选项有种破釜沉舟的意味。”

  “但C的出现,或许是暗示,我扮演的老实人已经加班加了很久……”

  他最终选择了A。

  这是一个中规中矩的选项。

  “假如我是老实人,那么我的老婆应该……不是变态吧?但很可能我的领导是变态……”

  “我应该不要得罪领导为妙吧?”

  这是心葵的想法,但心葵很快选择了这个结果后,不管是红色的体力条,还是蓝色的精力条,甚至就连金色的道德值也减了。

  这似乎意味着,这是一个错误的选项。

  心葵内心暗骂,同时,他忽然感觉到了一种疲倦感袭来。

  “该死,感觉真的蔓延而来了。”

  这一刻,心葵似乎和“界面”里那个自己,进行了某种连接。

  其实心葵是有自己的想法的,咋一看,选择E是最正确的。发动老实人可怜巴巴的技能。

  但不知为何,他总觉得,这个情况,应该顺从自己的领导。

  “加班会让体力和精力有消耗很正常,但道德值居然也会跟着被降低……这其实是一个信息,是否意味着,我做的事情,其实是不道德的事情?”

  心葵内心虽然惶恐无比,但还是很快冷静了下来。

  【你经历了一场无聊而空洞的会议,你对上司的迎合,并没有换来任何助力,相反,大家看向你的眼神,觉得你可怜又可恨,道德值-5,体力值-5,精力值-5。】

  界面里浮现出的信息,让心葵有些茫然无措。

  “游戏化”的界面里,卡通形象的心葵,参加了一场不知道内容的会议。配音全是一些“叽里呱啦”之类的没有意义的配音。

  他一脸茫然。

  为什么其他人会觉得我可怜又可恨?

  什么叫我对上司的迎合,没有换来任何助力?

  心葵内心有点烦躁,真想冲上去把“界面”给异化了。

  但很显然,他做不到这一点。

  他的心态已经慢慢有些问题,而这个时候,下一个选择已经到来。

  ……

  ……

  在心葵被这种文字游戏折磨的时候,其他几个人也不好受。

  血条连接着生命值,精力连接着现实的意志力……

  而身为先行者的职业特性,无法发挥任何作用,这让几个先行者都感觉压力很大。

  司马烤鱼作为“包打听”,接到的第一个选择和心葵一样。

  单选项却不一样。

  【A:工作最重要。】

  【B:家人最重要。】

  【C:包打听专属选项,向上司透露其他员工的真实状态,获取上司好感。】

  【D:包打听专属选项,向其他员工透露上司的黑料,获取其他员工好感。】

  【E:狐狸精也在啊,加班真快乐,我爱加班。】

  摆在司马烤鱼面前的选择,似乎就是……得罪上司,还是得罪同事。

  这让司马烤鱼陷入了纠结。

  司马烤鱼最终想了想,既然自己等人代入的都是员工,那么理论上,获取员工好感是很重要的。

  于是他选了D。

  这个选项,让司马烤鱼后悔不已。

  【你提供的消息真假难辨,大家都对你爱八卦的本质非常厌恶。相反,你的行为可能已经被领导知道。

  同事好感度-15,领导好感度-30。

  体能-5,精力-15。道德值-10。】

  心葵以为自己是最糟糕的。

  但事实上……

  司马烤鱼的选择处罚力度可比他要大得多。

  尤其是遭受众人厌恶,导致精力值-15。十天。精力值总共一百,一开始就减了十五点。

  精力值连同着意志力,当精力值在九十以上时,人做的决定往往是正确的。

  而当精力值降低到六十以下,很可能正确选项就不会再出现,出现的每一个选项,都是错误抉择。

  司马烤鱼愕然的看着这一幕。由于瞬间减少了十五点精力值,意志力受到了极大动摇。

  这让他害怕不已。

  但到底是先行者,司马烤鱼很快咬咬牙,强行让自己镇定下来:

  “假如是队长的话……他会怎么做呢?”

  或许是姜闲雾前面给足了安全感,司马烤鱼忽然想到,自己跟着感觉选就对了,反正到最后就是——无所谓,队长会出手。

  这么一想,司马烤鱼心里好想了很多。

  他并不知道,同事好感度意味着什么,至今也不知道,这家公司到底是干什么的。

  很快,司马烤鱼就迎来了第二轮的选择。

  “第一次选择失败,证明了【包打听】人缘是很差的,仔细想想也是,假如我身边存在一个什么都喜欢打听的人,一定也很可恶。”

  “虽然我选错了……但至少错误的答案也给了我很多信息量……”

  “这一次,我一定要更加慎重。”

  无知不可怕,傲慢才是最致命的。司马烤鱼一开始是很傲慢的,但现在,他渐渐的放低了姿态。

  ……

  ……

  主界面的出现,让周白榆意识到——这就是或许是类似于galgame的游戏。

  “有点意思,我还在想,第一关的游戏化,是让我们每个人都经历很游戏的场景,第二关会怎么样……”

  “但现在看来,第二关是很复古的选择游戏。”

  游戏的本质,就是让玩家做出有趣的选择。

  周白榆迎来了他的一个选择题。

  好其他人的问题都是一样的。

  但周白榆的选项不一样。

  A:工作最重要。

  B:(萌新专属选择)向包打听打听一下注意事项。

  C:(萌新专属选择)向老实人打听一下注意事项。

  D:(萌新专属选择)向马屁精打听一下注意事项。

  E:(萌新专属选择)向大聪明打听一下注意事项。

  F:那个小姐姐也加班吗?那我也加班好了。我爱工作。

  G:(萌新专属选择)向正经人打听一下注意事项。

  H:当代年轻人从不加班。

  I:我加你妈麻痹,一巴掌扇过去。

  周白榆已经仔细阅读了规则。

  “规则说了,确保蓝条红条在十天后,都处在不归零状态,但是道德值并没有类似要求。”

  “道德值很可能影响的是周围人对我的态度,但说到底……这只是一场游戏,这场游戏和邪恶有关,我何必在乎这些呢?”

  “或许做个暴躁萌新也不错?”

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